Befolgen Sie diese Anweisungen, um Ihr Vungle Windows SDK (Version 2.0 und neuer) vorzubereiten, bevor Sie das Unity-Plug-in integrieren. Wenn Sie die Anweisungen in diesem Artikel abgeschlossen haben, fahren Sie fort zum Abschnitt Erste Schritte mit Vungle (SDK V. 5.1 und höher) – Unity.
Inhalt
- Unterstützte Versionen von Unity
- Einrichtung von Windows SDK und Visual Studio
- Funktionsanforderungen
- Die Projektkonfiguration einrichten
Unterstützte Versionen von Unity
- Windows (Universal 8.1 oder Phone 8.1) unterstützt Unity 4 und Unity 5.3.2+
- Windows 10 UWP unterstützt Unity 5.3.2+
Einrichtung von Windows SDK und Visual Studio
Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Windows SDK und Visual Studio auf Ihrer Entwicklungsumgebung installiert haben:
Funktionsanforderungen
Achten Sie nach der Veröffentlichung des Windows Projekts unter Unity darauf, dass Ihr Projekt in der Unity-Umgebung über die internetClient
-Fähigkeit verfügt. Öffnen Sie die Build-Einstellungen (Strg + Shift + B), wählen Sie den Windows Store unter Plattform und klicken Sie auf Player-Einstellungen. Unter Veröffentlichungseinstellungen, im Menü Fähigkeiten, wählen Sie die Option InternetClient, wie dargestellt:
Die Projektkonfiguration einrichten
Automatische Konfiguration mit Hilfe der Vungle Tools
Das Vungle Windows SDK besteht aus einer VungleSDK.winmd
-Datei für jede der drei Windows Plattformen: Windows 10 UWP, Windows Universal 8.1 sowie Universal Phone 8.1. Wenn Sie Unity 5 für Windows verwenden, müssen Sie einige oder alle .winmd
Dateien je nach unterstützter Zielplattform konfigurieren.
Um Sie bei diesem Vorgang zu unterstützen, haben wir ein Tool für nur einem Klick vorbereitet. Navigieren Sie vom Menü aus zu Werkzeuge → Vungle und wählen Sie Windows 10 Build vorbereiten oder Windows 8.1 Build vorbereiten.
Manuelle Konfiguration
Wählen Sie auf der Registerkarte Projekt das entsprechende Vungle SDK. Bestätigen Sie, dass die folgenden Parameter auf der Registerkarte Inspektor in den Abschnitten Wählen Sie Plattformen für Plug-ins und Plattformeinstellungen richtig eingestellt sind:
- Für
Assets/Plugins/metro/VungleSDKProxy.winmd
:
Plattform:WSAPlayer
SDK: Jegliches SDK
Platzhalter:Assets/Plugins/VungleSDKProxy.dll
- Für
Assets/Plugins/metro/VungleSDK.winmd
:
Plattform:WSAPlayer
SDK:SDK81
- Für
Assets/Plugins/metro/UWP/VungleSDK.winmd
:
Plattform:WSAPlayer
SDK:UWP
- Für
Assets/Plugins/metro/WindowsPhone81/VungleSDK.winmd
:
Plattform:WSAPlayer
SDK:Phone SDK81
Achtung: Wenn Sie Unity Version 5 oder höher verwenden, um das Universal 8.1- oder Phone 8.1-Projekt zu erstellen, müssen Sie die Verwendung von Assets/Plugins/metro/UWP/VungleSDK.winmd
auf eine dieser beiden Weisen deaktivieren:
- Entweder wählen Sie
Assets/Plugins/metro/UWP/VungleSDK.winmd
und entfernen auf der Registerkarte Inspektor in dem Abschnitt Plattformen für Plug-ins auswählen die Markierung für die Option WSAPlayer;
- oder Sie löschen
Assets/Plugins/metro/UWP/VungleSDK.winmd
.
Falls Sie Unity 4 verwenden, gehen Sie zu Player-Einstellungen → Veröffentlichungseinstellungen und ändern Sie die folgenden Einstellungen:
-
Unbearbeitete Plug-ins:
Größe 1
-
Element 0:
VungleSDKProxy.dll
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