Integrar anuncios MREC

Descripción general

A partir de SDK de Vungle para Windows 5.1.0+, Vungle admite anuncios de video MREC. MREC es una abreviatura de anuncios de "rectángulo mediano". A diferencia de los anuncios intersticiales, los anuncios MREC no requieren una vista de pantalla completa. Al igual que los anuncios publicitarios, los anuncios de video MREC son anuncios rectangulares que ocupan una ubicación en cualquier lugar dentro del diseño de la aplicación, que generalmente se muestran en la parte superior o inferior de la pantalla, para que el usuario pueda continuar interactuando con la aplicación mientras se reproduce el anuncio. El tamaño del contenedor para representar un anuncio MREC es el estándar de la industria: 300 x 250.

VungleAdControl logra crear anuncios de video en formatos MREC pasando un contenedor personalizado al SKD de Vungle a través de la propiedad AdConfig.AdContainer y gestionando el contenido Container.Content de la aplicación host.

Requisitos para anuncios MREC

  • SDK para Windows 5.1.0+
  • UWP para Windows 10
  • Ubicación de MREC configurada en el panel de control de Vungle
  • VungleAdControl con 300 de ancho y 250 de alto

VungleAdControl

Las creatividades de MREC de Vungle están optimizadas para reproducirse en un contenedor de visualización con un tamaño de 300 x 250. Asegúrese de que el tamaño de visualización en VungleAdContrl no sea inferior a 300 de ancho y 250 de alto.

.xaml

<UI:VungleAdControl x:Name="embeddedControl" 
                    Width="300"
                    Height="250" />

Paso 1. Complete la integración básica

Para integrar anuncios MREC en su aplicación de Windows, comience siguiendo las instrucciones del artículo de integración básica . Este artículo contiene información adicional y supone que ha completado la integración básica.

Paso 2. Cargue, reproduzca y cierre un anuncio MREC

Cargar un anuncio MREC

Cargar un anuncio MREC usando una ubicación MREC es idéntico al proceso de colocar un anuncio de pantalla completa.

.cs

sdkInstance.LoadAd("MREC_PLACEMENT_REFERENCE_ID")

Reproducir un anuncio MREC

Reproducir un anuncio utilizando VungleAdControl requiere que pase AppID, Placements y Placement. También puede configurar los anuncios MREC para que comiencen a reproducirse en silencio configurando SoundEnabled a false.

Parámetro Descripción
AppID La id. de la aplicación debe ser idéntica
Placement Id. de referencia de ubicación para su MREC
Placements Proporcione la misma id. de referencia de ubicación que proporcionó a Placement (se eliminará)
SoundEnabled Establecer en false para comenzar a reproducir en silencio (opcional, el valor predeterminado es verdadero)

.cs

embeddedControl.AppID = "VUNGLE_APP_ID";
embeddedControl.Placements = "MREC_PLACEMENT_REFERENCE_ID";
embeddedControl.Placement = "MREC_PLACEMENT_REFERENCE_ID";

embeddedControl.SoundEnabled = false; // Optional (default = true)

await embeddedControl.PlayAdAsync();

Dejar de mostrar un anuncio MREC

Puede utilizar StopBannerAd para dejar de mostrar un anuncio MREC en cualquier momento.

.cs

embeddedAdControl.StopBannerAd();

Alternativa: integración simple de MREC mediante XAML

VungleAdControl proporciona una forma más sencilla de integrar anuncios MREC si no necesita monitores de eventos o para controlar el tiempo de carga del anuncio. Una vez que se inicializa el SDK, cargará un anuncio MREC automáticamente, y podrá emitir PlayAdAsync una vez que los activos publicitarios se hayan descargado completamente.

.xaml

<UI:VungleAdControl x:Name="embeddedControl" 
                    Width="300"
                    Height="250"
                    Placement="MREC-5209003"
                    Placements="MREC-5209003"
                    SoundEnabled="False" />

.cs

await embeddedControl.PlayAdAsync();

 

Questions?

Need further assistance, feel free to reach out to us, we’re here to help!

¿Fue útil este artículo?