Vue d'ensemble
À propos des publicités interstitielles
Les publicités interstitielles sont des publicités plein écran qui couvrent l'interface de votre application. Elles sont généralement affichées aux points de transition naturels dans le flux de votre application, comme entre les activités ou pendant la pause entre les niveaux d'un jeu. Certaines publicités interstitielles sont des publicités récompensées.
À propos des publicités récompensées
Les publicités récompensées offrent une expérience utilisateur exceptionnelle en proposant aux utilisateurs quelque chose de valeur en échange de leur visionnage ou de leur participation à une publicité. Cet échange est généralement une récompense au sein de votre application, comme des vies supplémentaires dans un jeu, une monnaie virtuelle ou un indice dans un puzzle (vous déterminez la nature et le montant de la récompense). Affichées lors de pauses naturelles dans l'application, les publicités vidéo récompensées génèrent des revenus élevés, surtout si vous suivez notre recommandation de rendre leur visionnage obligatoire.
Notez que les publicités récompensées sont parfois nommées publicités répondant au mécanisme d'incitation ; les deux termes font toujours référence au même type de publicité. Même si nous préférons le terme « récompensées », dans le code SDK et dans notre API de création, nous utilisons le terme « répondant au mécanisme d'incitation ».
Il existe deux façons d'intégrer des publicités récompensées : les récompenses dans l'application (recommandées et décrites ci-dessous) ou les rappels serveur à serveur (voir notre article FAQ sur ce sujet). Avec les récompenses dans l'application, lorsqu'un utilisateur termine avec succès le visionnage d'une publicité ou clique sur le bouton de téléchargement, vous pouvez le récompenser directement dans votre application. Le principal avantage de cette approche est qu'elle est simple à mettre en œuvre. Si vous recherchez quelque chose de rapide, et que vous n'êtes pas concerné par les attaques par rejeu, cette option s'avère tout à fait adaptée.
Vungle offre désormais une variété de formats publicitaires avec des publicités Dynamic Template. Contrairement au format publicitaire traditionnel dans lequel la diffusion d'une publicité se compose d'une lecture vidéo suivie d'un écran de fin, nous proposons des modèles où le bouton d'appel à l'action (CTA) est disponible pendant la lecture vidéo. Les utilisateurs qui visionnent toute la publicité vidéo, de même que ceux qui cliquent sur le bouton, devraient être récompensés.
Étape 1. Intégration de base complète
Pour intégrer des publicités interstitielles et récompensées dans votre application Windows, commencez par suivre les instructions de l'article sur l' intégration de base . Cet article contient des informations supplémentaires et suppose que vous avez effectué l'intégration de base.
Étape 2. Charger et diffuser une publicité
Charger une publicité pour un placement
Pour charger une publicité, appelez LoadAd
et laissez suffisamment de temps pour le téléchargement des ressources de la publicité, puis attendez que OnAdPlayableChanged
soit appelé :
sdkInstance.LoadAd(“placement_id”);
Remarque : les ID de placement sont sensibles à la casse.
Exemple de code :
private void OnLevelStart(Object sender, RoutedEventArgs e) { sdkInstance.LoadAd(“placement_id”); }
Diffuser une publicité
Diffuser une publicité avec la configuration par défaut :
await sdkInstance.PlayAdAsync(new AdConfig(), “placement_id”);
Exemple de code :
private async void OnLevelComplete(Object sender, RoutedEventArgs e) { await sdkInstance.PlayAdAsync(new AdConfig(), “placement_id”); }
Vous pouvez personnaliser les publicités lues en fournissant les options à l'objet AdConfig
.
Exemple de code :
private async void PlayCustomizedAd(Object sender, RoutedEventArgs e) { AdConfig adConfig = new AdConfig(); adConfig.Orientation = DisplayOrientations.Portrait; adConfig.SoundEnabled = false; await sdkInstance.PlayAdAsync(adConfig, placement2); }
Étape 3. Personnaliser les publicités récompensées (facultatif)
Voici les propriétés disponibles dans l'instance de l'objet AdConfig
.
Options |
Valeur/ |
Description |
|
null string |
Transmet l'ID utilisateur unique à l'application afin de vérifier que cet utilisateur doit être récompensé pour avoir regardé une publicité qui répond au mécanisme d'incitation au moment où le rappel serveur à serveur est utilisé pour la vérification. Remarque : cette configuration ne s'applique que pour les placements de récompense. |
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« Fermer la publicité ? » string |
Définit le titre de la boîte de dialogue de confirmation lorsqu'une publicité qui répond au mécanisme d'incitation est ignorée. Remarque : cette configuration ne s'applique que pour les placements de récompense. |
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« Voulez-vous vraiment ignorer cette publicité ? Si oui, vous pourriez ne pas obtenir votre récompense. » string |
Définit le corps de la boîte de dialogue de confirmation lorsqu'une publicité qui répond au mécanisme d'incitation est ignorée. Remarque : cette configuration ne s'applique que pour les placements de récompense. |
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« Fermer »
string |
Définit le texte du bouton d'annulation de la boîte de dialogue de confirmation lorsqu'une publicité qui répond au mécanisme d'incitation est ignorée. Remarque : cette configuration ne s'applique que pour les placements de récompense. |
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« Continuer » string |
Définit le texte du bouton de poursuite de la lecture de la boîte de dialogue de confirmation lorsqu'une publicité qui répond au mécanisme d'incitation est ignorée. Remarque : cette configuration ne s'applique pas si la publicité ne répond pas au mécanisme d'incitation. |
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- |
OBSOLÈTE Vous pouvez configurer la récompense au niveau du placement depuis le tableau de bord. Consultez Définition et rapport sur les placements. |
Les options concernant SoundEnabled
et les boîtes de dialogue d'incitation pour les publicités Dynamic Template peuvent être configurées sur le tableau de bord. La configuration par la programmation ne s'appliquera qu'aux anciennes publicités.