Intégrer des publicités MREC

Vue d'ensemble

À partir du SDK Vungle pour Windows v.5.1.0 et versions ultérieures, Vungle prend en charge les publicités vidéo MREC. MREC est l'abréviation de publicités « medium rectangle ». Contrairement aux publicités interstitielles, les publicités MREC ne nécessitent pas d'affichage plein écran. Comme les bannières publicitaires, les publicités vidéo MREC sont des publicités rectangulaires qui occupent un emplacement n'importe où dans la structure de l'application, généralement affichées en haut ou en bas de l'écran, afin que l'utilisateur puisse continuer à interagir avec l'application pendant la diffusion de la publicité. La taille du conteneur pour afficher une publicité MREC est celle de la norme du secteur : 300x250.

VungleAdControl ouvre les publicités vidéo au format MREC en passant un conteneur personnalisé au SDK Vungle via la propriété AdConfig.AdContainer et en gérant le contenu Container.Content de l'application hôte.

Configuration nécessaire des publicités MREC

  • SDK Windows 5.1.0 ou versions ultérieures
  • Windows 10 UWP
  • Placement MREC configuré sur le tableau de bord Vungle
  • VungleAdControl avec une largeur de 300 et une hauteur de 250

VungleAdControl

Les créations de Vungle MREC sont optimisées pour être diffusées dans des conteneurs de visualisation de 300 x 250. Assurez-vous que la taille de visualisation dans VungleAdContrl n'est pas inférieure à 300 en largeur et 250 en hauteur.

.xaml

<UI:VungleAdControl x:Name="embeddedControl" 
                    Width="300"
                    Height="250" />

Étape 1. Intégration de base complète

Pour intégrer des publicités MREC dans votre application Windows, commencez par suivre les instructions de l'article sur l'intégration de base . Cet article contient des informations supplémentaires et suppose que vous avez effectué l'intégration de base.

Étape 2. Charger, lire et fermer une publicité MREC

Charger une publicité MREC

Le chargement d'une publicité MREC à l'aide d'un placement MREC est identique au chargement d'une publicité en plein écran.

.cs

sdkInstance.LoadAd("MREC_PLACEMENT_REFERENCE_ID")

Lire une publicité MREC

Pour lire une publicité avec VungleAdControl, vous devez passer par AppID, Placements et Placement. Vous pouvez également configurer les publicités MREC pour qu'elles soient diffusées en mode silencieux en définissant SoundEnabled sur false.

Paramètre Description
AppID L'ID d'application doit être identique
Placement ID de référence de placement pour votre MREC
Placements Veuillez fournir le même ID de référence de placement que celle que vous avez fournie Placement (à supprimer)
SoundEnabled Définissez false pour commencer à lire en mode silencieux (facultatif, la valeur par défaut est true)

.cs

embeddedControl.AppID = "VUNGLE_APP_ID";
embeddedControl.Placements = "MREC_PLACEMENT_REFERENCE_ID";
embeddedControl.Placement = "MREC_PLACEMENT_REFERENCE_ID";

embeddedControl.SoundEnabled = false; // Optional (default = true)

await embeddedControl.PlayAdAsync();

Arrêter d'afficher une publicité MREC

Vous pouvez utiliser StopBannerAd pour arrêter l'affichage d'une publicité MREC à tout instant.

.cs

embeddedAdControl.StopBannerAd();

Alternative : intégration MREC simple à l'aide de XAML

VungleAdControl offre un moyen plus simple d'intégrer les publicités MREC si vous n'avez pas besoin d'écouteurs d'événements ou de contrôler le moment du chargement des publicités. Une fois le SDK initialisé, il chargera automatiquement une publicité MREC et vous pourrez diffuser PlayAdAsync une fois que les ressources publicitaires auront été téléchargées.

.xaml

<UI:VungleAdControl x:Name="embeddedControl" 
                    Width="300"
                    Height="250"
                    Placement="MREC-5209003"
                    Placements="MREC-5209003"
                    SoundEnabled="False" />

.cs

await embeddedControl.PlayAdAsync();

 

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