ネイティブ広告: Flex View 広告

パブリッシャーはネイティブ広告を使用することにより、アプリケーションを使用するユーザーの操作を妨げることなく、広告を表示することができます。ユーザーは、ネイティブ広告の再生中も、アプリケーションを操作することができます。ネイティブ広告の場合、Vungle Dynamic Template がレンダリングされ、表示された領域で、Flex View 広告と Flex Feed 広告という 2 つの形式で広告を入力することができます。この記事では、Flex View 広告について説明します。

この記事では、以下の項目について説明します。

ネイティブ広告について

フルスクリーン広告はデバイスの画面全体に表示されるため、ユーザーの操作の妨げになりますが、ネイティブ広告の場合、ユーザーはより柔軟な方法で操作を行うことができます。Vungle が開発したネイティブ広告には、パブリッシャー向けのビュー コンテナが付属しています。Dynamic Template を使用して、ビュー コンテナにデータが取り込まれます。ネイティブ広告は画面上の一部の領域だけに表示されるため、ユーザーは広告の再生中も、アプリケーションの操作を続行することができます。そのため、パブリッシャーは、ユーザー操作への影響を最小限に抑えながら、アプリケーション内でより柔軟に広告を表示することができます。

Flex View 広告について

Flex View 形式は、従来の表示バナー広告に代わる、パフォーマンスの高い広告形式です。Flex View 広告では、バナーよりもサイズの大きな動画広告がサポートされますが、ユーザーがアプリケーションを操作するための画面スペースを確保することができます。Flex View 広告のコンテナは、デバイスの画面幅に対して 16 x 9 の比率になっています。

可用性

Flex View 広告は、Android 用と iOS 用の Vungle SDK v5 で使用することができます。Windows の場合、Flex View 広告の機能は、Flex Feed 形式で使用することができます。

特徴

  • 位置: 縦向きモードの場合、Flex View 広告は画面下部に表示され、横向きモードの場合は画面右側に表示されます。広告は、画面の幅に対して 16 x 9 の比率で固定され、画面の 3 分の 1 の領域を占有します。

  • コントロール: Vungle SDK 5.3.2 以降、広告を終了するための 2 つのパブリッシャー向けコントロール (タイムアウトと API) が導入されました。バージョン 5.3.1 以前の Vungle SDK では、パブリッシャーが広告終了のタイミングを制御することはできませんでした。デフォルトの動作として、広告を終了できるのはユーザーだけでした。再生中の広告を停止する場合は、ユーザー自身が「X」ボタンをクリックする必要がありました。このボタンをクリックしない限り、広告が最後まで再生されていました。

Flex View 広告の統合

Flex View 広告の統合方法については、以下に示すプラットフォーム、プラグイン、メディエーション アダプターに記載されている統合手順を参照してください。

iOS

Android

プラグイン

メディエーション アダプター

Vungle ダッシュボードで Flex View 広告を設定する

  1. Vungle ダッシュボードにログインします。

  2. 配置広告の設定手順に従って、配置広告を作成します。
    [Placement Type] を「Flex View」に設定します。

  3. [Publisher Level Settings] を以下のように確認します。

    1. Advanced Settings: [Allowed Ad Types] が「All ads」に設定されていることを確認します。

    2. Template Whitelist: すべてのネイティブ広告テンプレートがリスト内に表示されていることを確認します。

    3. Supported Template Types: single_page_flexviewmulti_page_flexview がリスト内に表示されていることを確認します。

Flex View 広告の制限事項

  • Flex View 広告は、インターステイシャル広告とともに統合されます。従来の 300 x 50 バナーに対して Flex View 広告が仲介されることはありません。
  • Unity の場合: 広告の再生中、ユーザーは画面上でゲームのプレイを続行することはできません。
  • MoPub の場合: インタースティシャル配置広告のみ使用することができます。バナーは使用できません。
  • Unity 付き MoPub の場合: Android 上でのみ、ユーザーは広告を操作することができます。ゲームは一時停止します。
  • AdMob の場合: インタースティシャル配置広告のみ使用することができます。バナーは使用できません。
  • Unity 付き AdMob の場合: Android 条でのみ、ユーザーは広告を操作することができます。ゲームは一時停止します。
  • ironSource の場合: インタースティシャル配置広告のみ使用することができます。バナーは使用できません。
  • Fyber の場合: インタースティシャル配置広告のみ使用することができます。バナーは使用できません。
  • HeyZap の場合: インタースティシャル配置広告のみ使用することができます。バナーは使用できません。

 

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