Подготовка Vungle Windows SDK v.2.0+ для подключаемого модуля Unity

Используйте эти инструкции для подготовки Vungle Windows SDK (версии 2.0 или более поздней) перед интеграцией подключаемого модуля Unity. После осуществления инструкций, представленных в этой статье, перейдите к статье Начало работы с пакетом Vungle (SDK v. 5.1 и более поздние версии) – Unity.

Содержание

Поддерживаемые версии Unity

  • Windows (Universal 8.1 или Phone 8.1) поддерживает Unity 4 и Unity 5.3.2+
  • Windows 10 UWP поддерживает Unity 5.3.2+

Windows SDK и настройка Visual Studio

Убедитесь, что вы настроили необходимые версии Windows SDK и Visual Studio для своей среды разработки:

Требование возможности

После публикации проекта Windows в Unity убедитесь, что в вашем проекте имеется возможность internetClient в среде Unity. Откройте Build Settings (Параметры сборки) (Ctrl + Shift + B), выберите Windows Store (Магазин Windows) в разделе Platform (Платформа) и щелкните Player Settings (Настройки проигрывателя). В разделе Publishing Settings (Параметры публикации) в меню Capabilities (Возможности), выберите параметр InternetClient, как показано на рисунке:

image3.jpg

Настройка конфигурации проекта

Автоматическая конфигурация с помощью инструментов Vungle

Vungle Windows SDK состоит из трех различных файлов VungleSDK.winmd, по одному для каждой платформы Windows: Windows 10 UWP, Windows Universal 8.1 и Universal Phone 8.1. Если вы используете Unity 5 для Windows, то должны настроить некоторые или все файлы .winmd в зависимости от поддерживаемой целевой платформы.

Мы подготовили простой в использовании инструмент, который поможет вам выполнить эту процедуру. Из меню последовательно выберите Tools (Сервис) → Vungle и выберите Prepare Windows 10 Build (Подготовка сборки Windows 10) or Prepare Windows 8.1 Build (Подготовка сборки Windows 8.1).

image1.jpg

Конфигурация вручную

На вкладке Project (Проект) выберите нужный Vungle SDK. Убедитесь, что параметры на вкладке Inspector (Инспектор) в разделах Select platforms for plugin (Выберите платформы для подключаемого модуля) и Platform settings (Параметры платформы) выставлены верно.

  • Для Assets/Plugins/metro/VungleSDKProxy.winmd:
    Platform (Платформа): WSAPlayer
    SDK: Any SDK
    (Любой SDK)Placeholder (Заполнитель):Assets/Plugins/VungleSDKProxy.dll

  • Для Assets/Plugins/metro/VungleSDK.winmd:
    Platform (Платформа): WSAPlayer
    SDK: SDK81
  • Для Assets/Plugins/metro/UWP/VungleSDK.winmd:
    Platform (Платформа): WSAPlayer
    SDK: SDK81
  • Для Assets/Plugins/metro/WindowsPhone81/VungleSDK.winmd:
    Platform (Платформа): WSAPlayer
    SDK: Phone SDK81

image4.png

Важно! Если вы используете Unity 5 для сборки проекта Universal 8.1 или Phone 8.1, вы должны отключить использование Assets/Plugins/metro/UWP/VungleSDK.winmd одним из следующих способов:

  • Способ 1: выберите Assets/Plugins/metro/UWP/VungleSDK.winmd и на вкладке Inspector (Инспектор) в разделе Select platforms for plugin (Выберите платформы для подключаемого модуля) снимите флажок для параметра WSAPlayer.

  • Способ 2: удалите Assets/Plugins/metro/UWP/VungleSDK.winmd.

Если вы используете Unity 4, перейдите в раздел Player Settings (Настройки проигрывателя) → Publishing Settings (Параметры публикации) и измените следующие настройки:

  • Unprocessed Plugins (Необрабатываемые подключаемые модули):Size 1
  • Element 0 (Элемент 0):VungleSDKProxy.dll

image2.png

Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 0 из 0
Еще есть вопросы? Отправить запрос

Комментарии