Решение Moat для отслеживания видимости рекламы

Vungle поддерживает решение Moat для отслеживания видимости рекламы, предназначенное для DSP-платформ, которым требуются отчеты по видимости отправляемой в Vungle рекламы.

Это возможно благодаря добавлению идентификаторов отчетности покупающей платформы в наш отклик на рекламу и передачи их в Moat во время показа. Структура данных покупателя соответствует параметрам отчетов на его рекламном сервере и доступна в интерфейсе Moat покупающей платформы.

Выполните следующие шаги, чтобы использовать решение Moat для отслеживания видимости рекламы:

Шаг 1. DSP-платформа реализует пиксель Moat в XML-файле стандарта VAST

DSP-платформа реализует узел расширения в формате, показанном ниже. Расширение может быть реализовано в оболочке или в VAST c фактическим рекламным объявлением.

Атрибут ID (уникальный идентификатор) узла XML ViewableImpression должен содержать макросы сервера контекстной рекламы DSP-платформы. Эти макросы оцениваются на сервере контекстной рекламы DSP-платформы до того, как отклик на рекламу возвращается в Vungle. Если DSP-платформа хочет использовать несколько макросов, макросы должны быть разделены строкой [MOAT]. Vungle согласовывает с DSP-платформой типы включаемых идентификаторов.

Moat предоставляет DSP-платформе значение для использования в качестве ${MOAT_PARTNER_CODE}. Значение должно быть уникальным для DSP-платформы и должно быть одинаковым для данного партнера для всех поставщиков общих служб.


<Extensions>
  <Extension>
    <AdVerifications>
      <Verification vendor="Moat">
        <ViewableImpression id="${BUYER_ID_1}[MOAT]${BUYER_ID_2}">
        <![CDATA[
        https://px.moatads.com/pixel.gif?moatPartnerCode=${MOAT_PARTNER_CODE}
        ]]>
        </ViewableImpression>
      </Verification>
    </AdVerifications>
  </Extension>
</Extensions>

Шаг 2. Vungle передает пиксель в Moat

  1. Во время выполнения SDK Vungle получает отклик на рекламу, который включает в себя XML-файл стандарта VAST партнера DSP. XML-файл стандарта VAST может содержать один и более узлов расширения, описанных в Шаге 1.

  2. Vungle инициализирует отслеживание Moat при просмотре, как обычно.

  3. Vungle анализирует отклик на рекламу и извлекает любые элементы ViewableImpression (как описано выше), принимая во внимание, что в отклике на рекламу может присутствовать несколько элементов.

  4. Затем Vungle передает элемент ViewableImpression в строчном формате как отдельный идентификатор (zMoatVASTIDs), в дополнение к набору идентификаторов, уже переданных в Moat. Несколько элементов ViewableImpression следует отделить точкой с запятой (символ ;) и передать в одной строке.

    Пример:

    
    var moatVASTIDs = ";";
    var ids = { "level1": "_ADVERTISER_"
          , "level2": "_CAMPAIGN_"
          , "level3": “_LINE_ITEM_"
          , "level4": "_CREATIVE_"
          , "slicer1": "_SITE_"
          , "slicer2": "_PLACEMENT_"
          , "zMoatVASTIDs": moatVASTIDs
    };
    

Шаг 3. Moat обрабатывает дополнительные идентификаторы из XML-файла стандарта VAST и создает отчет

  1. Когда инструмент Moat получает пользовательский параметр, он анализирует уникальный идентификатор DSP-платформы (код партнера Moat), а также идентификаторы рекламных объявлений (т. е. макросы, которые были оценены на сервере контекстной рекламы DSP-платформы), и включает эту информацию в данные, которые мы опять отправляем на наши серверы.

  2. Данные направляются в реальном времени в пользовательский интерфейс Moat, предоставленный для DSP-платформы, и совпадают со структурой отчетности, которая соответствует набору идентификаторов в пикселе. Обратите внимание, что Moat не предоставляет отчетность по данным на уровне рекламного показа в пользовательском интерфейсе. Однако эта информация может быть предоставлена в режиме реального времени через «пиксельный огонь» или экспорт на уровне показа.
Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 0 из 0
Еще есть вопросы? Отправить запрос

Комментарии