Moat 追踪

DSP(需求方平台)会希望看到它们向 Vungle 所发送广告的可见度报告,Vungle 支持通过 Moat 对此进行追踪。

我们通过在自身广告回应中嵌入买方平台的报告标识符,然后在展示期间传递给 Moat 实现这一点。买家的数据结构遵循他们广告服务器上的报告维度,而且可以通过 Moat UI 查看。

请按照以下步骤开启 Moat 追踪:

第一步 DSP 在 VAST XML 结构中实现 Moat 像素

DSP 以下方所示格式实现扩展节点。该扩展可以在包装器或者包含实际广告的 VAST 中实现。

ViewableImpression XML 节点的 ID 属性必须包含 DSP 的广告服务器宏指令。在广告回应返回到 Vungle 之前,会在 DSP 的广告服务器中对这些宏指令进行评估。如果 DSP 希望使用多个宏指令,则必须使用 [MOAT] 字符串将这些宏指令分开。Vungle 会就包含哪些标识符与 DSP 协调。

Moat 向 DSP 提供 ${MOAT_PARTNER_CODE} 应使用的值。该值必须是 DSP 独有的,而且对于所有 SSP 的某位指定合作伙伴必须保持不变。


<Extensions>
  <Extension>
    <AdVerifications>
      <Verification vendor="Moat">
        <ViewableImpression id="${BUYER_ID_1}[MOAT]${BUYER_ID_2}">
        <![CDATA[
        https://px.moatads.com/pixel.gif?moatPartnerCode=${MOAT_PARTNER_CODE}
        ]]>
        </ViewableImpression>
      </Verification>
    </AdVerifications>
  </Extension>
</Extensions>

第二步 Vungle 向 Moat 传递像素

  1. Vungle 的 SDK 运行时收到广告回应,其中包括 DSP 合作伙伴的 VAST XML 。VAST XML 可能包含第一步中所述的一个或多个扩展节点。

  2. Vungle 如常在展示过程中初始化 Moat 追踪。

  3. Vungle 对广告回应进行分析并提取任何上述ViewableImpression元素,同时注意广告回应中可能存在多个元素。

  4. 然后 Vungle 以字符串的格式作为单独的标识符(zMoatVASTIDs)传递ViewableImpression元素,以及已经传到 Moat 的标识符集。如果存在多个ViewableImpression元素,必须用分号连起来(字符)然后作为单个字符串进行传递。

    例如:

    
    var moatVASTIDs = ";";
    var ids = { "level1": "_ADVERTISER_"
          , "level2": "_CAMPAIGN_"
          , "level3": “_LINE_ITEM_"
          , "level4": "_CREATIVE_"
          , "slicer1": "_SITE_"
          , "slicer2": "_PLACEMENT_"
          , "zMoatVASTIDs": moatVASTIDs
    };
    

第三步 Moat 将来自 VAST XML 的其他 ID 处理成报告

  1. Moat 收到自定义参数后分析 DSP 独有的 ID (Moat 合作伙伴代码)以及广告标识符(表示 DSP 广告服务器内评估的宏指令),并将此信息加入我们反馈给服务器的数据。

  2. 数据实时发送至为 DSP 提供的 Moat UI,并适用于与像素中 ID 集对应的报告结构。请注意, Moat 不会为 UI 中的展示级数据提供报告,但通过像素火或展示级导出可以实时提供该信息。
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