Native 广告:Flex View 广告

Native 广告可让发布商在显示广告时不会妨碍用户使用其应用程序的体验。在播放 Native 广告时,用户仍然可以玩游戏以及与应用程序进行交互。Native 广告可以渲染 Vungle Dynamic Template 以确保填充所提供的空间,Native 广告有两种格式:Flex View 广告和 Flex Feed 广告。本文详细介绍了 Flex View 广告。

本文内容:

关于 Native 广告

全屏广告会占用整个设备屏幕并干扰用户体验;Native 广告提供了更灵活的替代方案。Vungle 开发的 Native 广告为发布商提供了一种可使用 Dynamic Template 进行填充的视图容器。这些广告仅占用屏幕的一部分,可让用户继续使用其他应用程序。因此,Native 广告可帮助发布商更自由地在其应用程序中展示广告,同时最大限度减少对用户体验的干扰。

关于 Flex View 广告

Flex View 格式是比传统横幅广告更高效的替代方案。它可在比横幅更大的容器中放置视频广告,同时仍保留可供用户与应用程序进行交互的屏幕空间。Flex View 广告可根据设备的屏幕宽度保持 16:9 的容器比率。

适用性

Flex View 广告适用于 iOS 版和 Android 版 Vungle SDK v5。对于 Windows 系统,Flex View 功能可通过 Flex Feed 格式来实现。

功能特点:

  • 位置:这些广告以纵向模式固定在屏幕底部,或以横向模式固定在屏幕右侧。广告会锁定屏幕的宽度并保持 16x9 的比例,约占屏幕 ⅓ 的面积。

  • 控制方式:从 Vungle SDK 5.3.2 开始,发布商可通过以下两种控制方式关闭广告:超时和 API。在 Vungle SDK 5.3.1 及更低版本中,发布商无法控制广告关闭时间;默认只有用户可以关闭广告。广告不断展示动画,用户必须点击 X 按钮来关闭广告;否则,Endcard 会继续显示广告。

集成 Flex View 广告

Flex View 广告的集成方法详见各平台、插件或中介适配器的集成步骤。

iOS

Android

插件

中介适配器

在 Vungle 管理面板上设置 Flex View 广告

  1. 登录 Vungle 管理面板

  2. 根据“广告位置的设置说明”创建广告位置。
    “广告位置类型”设置为“Flex View”。

  3. 确认“发布商等级设置”

    1. 高级设置:确认“允许的广告类型” =“全部广告”。

    2. 模板白名单:确认列表中包含了所有 Native 广告模板。

    3. 支持的模板类型:确认列表中包含 single_page_flexviewmulti_page_flexview

Flex View 广告的限制

  • Flex View 广告与插屏式广告集成在一起,并不通过传统 300x50 横幅的中介。
  • 对于 Unity:显示广告时,用户无法继续在屏幕上进行操作。
  • 对于 MoPub:仅限插屏式广告位置,并不适用于横幅广告。
  • 对于 MoPub + Unity:(仅限 Android 系统)用户只能与广告进行交互,游戏暂停。
  • AdMob:仅限插屏式广告位置,并不适用于横幅广告。
  • 对于 AdMob + Unity:(仅限 Android 系统)用户只能与广告进行交互,游戏暂停。
  • ironSource:仅限插屏式广告位置,并不适用于横幅广告。
  • Fyber:仅限插屏式广告位置,并不适用于横幅广告。
  • HeyZap:仅限插屏式广告位置,并不适用于横幅广告。

 

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