集成插屏和奖励广告

概览

插屏广告

插屏广告属于全屏广告。一般在关卡过渡,应用开始等节点出现。一般来说插屏广告,用户可选择关闭,并在关闭后返回应用。Vungle插屏的广告素材与奖励广告是相同的。插屏与奖励广告取决于传入参数placement reference id在dashboard上的类型。

奖励广告

Vungle的奖励广告是全屏视频广告。在播放完毕广告后,会自动跳转到落地页。在落地页用户可点击跳转到商店下载广告应用或游戏。

请注意奖励广告某些时候也被称为 激励广告

有两种方式给奖励:应用内奖励和Server to Server回调。应用内奖励的话,当用户观看完毕或点击了一个广告的话,用户就能得到奖励了。该种方式简单集成。

Vungle 现在通过动态模板广告提供各种广告格式。与传统广告格式不同,此格式包含视频播放后跟一个结束卡,我们提供的模板在视频播放时会显示行动号召 (CTA) 按钮。看完视频广告的用户以及点击此按钮的用户应获得奖励。

步骤1. 完成基本集成

集成插屏或奖励广告,请先查看文档basic integration

步骤2. Load 和 Play广告

为展示位置加载广告

To load an ad, call the loadPlacementWithID method:

- (BOOL)loadPlacementWithID:(NSString *)placementID error:(NSError **)error;

示例代码:

Objective-CSwift
NSError* error;
VungleSDK* sdk = [VungleSDK sharedSDK];
NSString* placementID = @"Your_placement_ID_Here";
VungleSDK* sdk = [VungleSDK sharedSDK];
if (![sdk loadPlacementWithID:placementID error:&error]) {
if (error) {
NSLog(@"Error occurred when loading placement: %@", error);
}
}

检查展示位置的广告可用性

当 SDK 完成广告位置的广告缓存后,会调用以下回调方法:

- (void)vungleAdPlayabilityUpdate:(BOOL)isAdPlayable placementID:(nullable NSString *)placementID error:(nullable NSError *)error;

示例代码:

Objective-CSwift
- (void)vungleAdPlayabilityUpdate:(BOOL)isAdPlayable placementID:(NSString *)placementID error:(nullable NSError *)error {
    if([placementID isEqualToString:@"Your_placement_ID_Here"]) {
        self.playButtonPlacement1.enabled = isAdPlayable;
    }
}

注意:对于缓存优化的展示位置,仅当广告可用时才调用此回调方法。 SDK将继续为这些展示位置请求广告。对于所有其他展示位置,在“加载失败”的情况下调用此回调方法(在这种情况下, isAdPlayable返回“ NO”)。

您还可以通过以下属性来检查广告位置的广告可用性:

- (BOOL)isAdCachedForPlacementID:(nonnull NSString *)placementID;

播放广告

在确定某广告位置的广告已准备就绪时,您可以使用以下方法来播放广告:

- (BOOL)playAd:(UIViewController *)controller options:(nullable NSDictionary *)options placementID:(nullable NSString *)placementID error:( NSError *__autoreleasing _Nullable *_Nullable)error;

示例代码:

Objective-CSwift
VungleSDK* sdk = [VungleSDK sharedSDK];
NSError *error;
if (![sdk playAd:self options:nil placementID:@"Your_placement_ID_Here" error:&error]) {
if (error) {
NSLog(@"Error encountered playing ad: %@", error);
}
}

步骤3. 配置全屏广告(可选)

使用这些选项可以自定义广告回放体验。

注意: 奖励广告在某些情况下称为激励性广告;这两个字词始终指的是同一种广告。在SDK代码和Reporting API中,我们使用术语“激励”。

选项键 默认值/类型 说明
VunglePlayAdOptionKeyOrientations 自动旋转
UIInterfaceOrientationMaskAll
NSNumber表示具有方向的位掩码
设置广告的方向。即使您的应用是纵向模式,我们也建议允许广告自动旋转。这样,用户可以选择观看全尺寸视频,从而获得更好的用户体验。您可以通过在视图控制器级别(而不是项目级别)设置方向来实现。
VunglePlayAdOptionKeyUser nil
NSString
设置您的用户ID。该值将传递到Vungle服务器,然后如果放置位置设置为“ Rewarded”,则通过服务器到服务器回调系统发送到您的服务器。
VunglePlayAdOptionKeyIncentivizedAlertTitleText nil
NSString
String used for the title of the alert dialog that displays when a user prematurely closes a rewarded ad experience.
VunglePlayAdOptionKeyIncentivizedAlertBodyText “Are you sure you want to skip this ad? If you do, you might not get your reward”
NSString
String used for the body text of the alert dialog that displays when a user prematurely closes a rewarded ad experience.
VunglePlayAdOptionKeyIncentivizedAlertCloseButtonText “Close”
NSString
String title for the close button text of the alert dialog that displays when a user prematurely closes a rewarded ad experience.
VunglePlayAdOptionKeyIncentivizedAlertContinueButtonText “Continue”
NSString
String title for the close button text of the alert dialog that displays when a user prematurely closes a rewarded ad experience.
VunglePlayAdOptionKeyOrdinal 整数 如果您从Vungle收到顺序数据报告,请使用此字段传递中介顺序。这是一个整数,指示此广告在游戏会话中的显示顺序(例如,如果已经在该会话中显示了两个广告,然后将来自Vungle的该广告显示为第三,则传递“ 3”)。 在此处阅读有关序数数据的更多信息。

示例代码:

Objective-CSwift
NSDictionary *options = @{VunglePlayAdOptionKeyOrientations: @(UIInterfaceOrientationMaskLandscape),
                          VunglePlayAdOptionKeyUser: @"userGameID",
                          VunglePlayAdOptionKeyIncentivizedAlertBodyText : @"If the video isn't completed you won't get your reward! Are you sure you want to close early?",
                          VunglePlayAdOptionKeyIncentivizedAlertCloseButtonText : @"Close",
                          VunglePlayAdOptionKeyIncentivizedAlertContinueButtonText : @"Keep Watching",
                          VunglePlayAdOptionKeyIncentivizedAlertTitleText : @"Careful!"};

// Pass in dict of options, play ad
NSError *error;
[self.sdk playAd:self options:options placementID: error:&error];

if (error) {
    NSLog(@"Error encountered playing ad: %@", error);
}

静音选项

Vungle SDK提供静音设置。您可以在调用playAd()方法时,传入静音设置。

示例代码:

Objective-CSwift
VungleSDK* sdk = [VungleSDK sharedSDK];
self.sdk.muted = true;

注意:此选项仅适用于Vungle SDK 6.3.1及更低版本的标准广告类型。动态模板广告的静音选项可在仪表板上进行配置。从Vungle SDK v6.3.2开始,Vungle将尊重所有广告的SDK端静音设置。

步骤4. 配置奖励广告(Optional)

奖励广告注意须知

目前没有一个确切的标准来奖励最终用户。您需要根据您的应用自行决定。

您在决定奖励数量时,以下为可能遇到的一些常见问题:

  1. What is more valuable to the user: soft or hard currency?
    Soft currency is cheaper to give away, but users may be more apt to watch a video for an item they can use right away. You can also use the rewarded video as a way to introduce new items to the user, incentivizing them to purchase the IAP later on.  
  2. 奖励对用户有多诱人?
    您需要让奖励的物品确实是用户所需要的,而不是特别容易得到的。
  3. 奖励与内购对比如何?
    您需要让奖励物品是内购的过渡,或者某些物品,用户想要但是确不会购买的。
  4. How does the reward compare to what the user will earn on average by playing the game?
    如果用户每一关都通过广告获取同样的奖励,那么用户可能不认为奖励值得她/他15s的时间。
  5. 是否要设置奖励上限呢?
    是的。设置每日观看上限,能够帮助你控制免费金币或物品的数量。

您还可以联系我们的客户经理:monetize@vungle.com.

Powered by Creativity Driven by Performance Sign Up Here

Questions?

Need further assistance, feel free to reach out to us, we’re here to help!

这篇文章有帮助吗?